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魂斗罗

魂斗罗……还记得么?

这几年炒冷饭翻新似乎蔚然成风,各大厂商似乎都想借着次世代的强劲机能重新圆自己当年受限与主机机能的神作梦。连《暗杀希特勒》(别名《希魔复活》)都复刻了。哦,不要火星,《最终幻想》什么的哪个没有复刻。说得极端点,《合金装备》这东西要是不复刻能成神作么?不复刻Solid小哥能有一张多边形的脸么?hoho,复刻有人玩,厂商有钱,皆大欢喜。欢喜过后,我们这些闲人也不由感叹,机能是强了,原创性的东西到哪里去了?所谓眼球经济时代的无奈吧。

 

废话打住。最近通了一款魂斗罗的新作一款旧作。多说几句。

 

 

这个是《魂斗罗4》。这东西给了我一个去碰NDS的理由,不然偶基本是无视NDS那种玩具的。总体感觉么,就是上手很难。

 

我说的上手难,不是说操作。因为首先没哪个掌机手感很好,再一个本作品键位设置和操作性还是不错的,上手难在这游戏的“游戏世界观”。

 

判定过于精确,以及双屏(9:16啊,在哪里见过这样的屏幕……),加上只有8方向射击的老设定,确实很脑残。不过适应以后也就没什么了。顺利NORMAL模式爆机。印象深刻的BOSS几乎没有,因为基本上都很眼熟。所以这部作品也就具有了一定的恶搞成分。比如第一关的BOSS,就是魂斗罗初代的第一关BOSS的加强版。

 

武器方面,S弹依然是王道啊,S弹简直就是魂斗罗系列的标志了。不过这次的M弹(小时候叫苹果弹)有了强化,基本上可以用S加M从头玩到尾(S加M……)。别的枪,印象不是特别深刻。C和L在纵版关卡里用处大点,因为判定面积大。H的话,基本无视,除非后来最后一关很多杂兵的地方,可以替代S用用。F弹除了怀旧就没别的什么了,一级的F是初代魂斗罗里的“卷卷弹”,二级是魂斗罗2代里的“棉花弹”。对于此作中的武器,最大的感叹就是连动作游戏都像MMORPG那样依赖装备了。不信?你玩这个游戏弄丢个枪试试,痛心疾首啊。

 

故事情节……hoho,无语。

 

记得偶玩这个游戏的时候,边上一个同事说魂斗罗不是什么好游戏,只是当时大家没别的游戏玩,才会有这个所谓的神作出来。不敢苟同,不过我觉得动作游戏的市场确实是改变了不少,魂斗罗,也许就属于那些怀旧的人吧囧童年的回忆~

 

 

这个叫做《新魂斗罗》。魂斗罗系列唯一的两款次世代主机作品之一。(PS上那款据说不是KONAMI做的)

 

哦……这次不是Bill和Lance了,是Bill和Jaguar,就是那个红色装甲拿一把日本刀的人。这游戏也是,适应它就要化点时间,因为视角变成了俯视,没有跳了。这可很囧啊!魂斗罗系列里跳跃不是个很重要的内容咩~

 

……貌似我又没话说了,因为这游戏是在是没话多说。难度上比起《真魂斗罗》貌似低了不少,而且拿到全S评价以后也就没什么需要再继续了。怀旧的东西也有,但是一闪而过。锁定类武器的加入给人感觉功过难评。

 

难道魂斗罗就是个爆机就扔的游戏?回想童年时代,貌似就是这样。

 

但是但是……为什么偶还是忘不了魂斗罗捏?看到新作就想去试试,听到那段片头曲就有一种亲切感,还有“上上下下左右左右AB启动”……hoho,也许除了给80后和80后的父母们怀旧,魂斗罗也便如此吧。

 

后记:刚才老爸在边上玩PSP上的祖玛,我问:“你觉得魂斗罗是个怎样的游戏?”我爸说:“挺不错的游戏啊……”我说:“算不上神作吧?”我爸:“肯定算不上。”果然大家都这么想……

TF2vibes by 2008-2-10 21:33:00
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Re:魂斗罗
iejoejr(游客)rtyiori



iejoejr(游客) by 2009-1-26 18:59:00
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